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シンボルエンカウント

本作は、フィールドの敵にコンタクトしてバトルへと発展する「シンボルエンカウント」というシステムです。
体験版では敵1人に発見されると周囲の敵全てに発見されますが、
製品版では敵ごとに反応を分けるかもしれないそうです。


リアルタイムバトル

バトルが始まるとリアルタイムにバトルが進行していき、
時間の進行とともにタイムゲージが溜っていきます。
各コマンドにはストックするために必要なコストがあり、
体験版では最大3つまでストックすることができ連続して敵に攻撃することができます。
タイムゲージは成長に合わせて伸びていき、入力するコマンド数が増えていく予定です。
ファイガなど威力の高い魔法や技を使用するためには、
その分タイムゲージのコストを多く消費しますが、威力は絶大です。


チェーン&ブレイク

敵に連続して攻撃すると画面右上にチェーンとボーナスが表示されます。
ゲージはチェーンを繋いでいられる時間を表しているので、
ゲージがなくなる前に攻撃を繋ぐことがポイントです。
チェーンを繋げると同時にボーナス値も上昇していきます。
ボーナスは、相手をブレイクする目安となりこのボーナス値が一定の量を超えると敵が赤く点滅してブレイク状態になります。
※体験版の取扱説明書では、ゲージが一定値を超えるとブレイクするとなっていますが、
ボーナス値が一定量になると敵はブレイクします。


うちあげ

敵をブレイクすると敵に与えるダメージ量が多くなるだけでなく、
敵を空高く打ち上げて追撃できるようにもなります。
コマンドから「うちあげ」をストックしさらに攻撃や魔法などのコマンドを組み合わせます。
打ち上げてからの追撃は通常よりもダメージ量が多くなり有利にバトルを進めることができます。
ただし敵がブレイク状態でないと「うちあげ」は有効ではないので、
まずは敵をブレイクすることが重要です。
(飛行モンスターなど「うちあげ」が効かない敵もいます。)


バトル後

バトル終了後にはリザルト画面が表示されます。
バトル時間、最大チェーン数、ブレイク回数によって評価され、最大は★5です。
バトル後にHPは回復します。
本作ではMPの概念はありません。
なおゲームオーバー時、バトル直前に戻ることが可能です。
※召喚関係の「TP BONUS」は体験版では使用することはできません。


戦闘コマンド

コマンド

  • 遊撃
    状況に応じて適切なコマンドがストックされます。
    自動戦闘用?
  • コマンド
  • TP技

その他

  • OPTIMA CHANGE
    L1でOPTIMA変更が可能
    • デルタストライク
    • アグレッション
    • フューリアス
    • トライディザスター


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