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攻略テクニック ◆召喚獣のお得な使い方 ◆召喚獣を召喚すると、召喚獣がいなくなった後にメンバー全員が復活&全快。 打ち上げについて ◆アタッカーがオートアビリティ「スマッシュアッパー」を覚えていると、ブレイク時には「たたかう」が自動的に「うちあげ」に変化して敵を空中に打ち上げる。 ※一部の重い敵や空中にいる敵には発動しません。 チェーンゲージ ◆敵に与えるダメージの計算式 画面右上のチェーンゲージはダメージの倍率を表す。999%であれば100%時の10倍の アビリティにはそれぞれチェーンゲージの持続時間が設定されている。 クエイクを使うとチェーンの持続時間が最大になる。そのあとガ系のアビリティでブレイクすれば、複数の敵を長時間ブレイク状態にできる。 ブレイク後であってもブラスター系(ブラスターとジャマー)中心のオプティマを継続し、可能な限り数値を上げてからアタッカー系中心のオプティマに移行した方が、時間当たりのダメージは大きくなる。 ブレイク後はゲージが蓄積しやすくなるので3人ともブラスター系でよいが、ブレイクまではブラスター系だけだとゲージが下がりやすい(特にチェーン耐性が高い場合)のでアタッカー1名を入れた方が、ゲージの伸びが速いことが多い。 たいていの敵は999%になるまでには死亡するが、ボスなどのライフが多い敵は999%まで上げてからアタッカー系にした方が有利な場合が多い。 バトルリザルト スコアのしくみ ◆目標時間と同じ戦闘時間だった場合にスコアは10000となる。 スコアによる変化
アイテムドロップの判定フロー ◆敵が落とすアイテムには一体一体ごとの「通常ドロップアイテム」と「レアドロップアイテム」、 以下、アイテムドロップの判定方法を記す 戦闘終了後 (2)通常ドロップの入手確率をもとにドロップ判定 (1)がベストチョイスで効果1.1倍に、(2)がグッドチョイスで1.5倍になる ディフェンダーのロールボーナスはオプティマチェンジした瞬間から発動する ◆ディフェンダーは自分はもちろんパーティーの受けるダメージもカットするが、その効果はオプティマをチェンジした瞬間に発動する。 妨害、弱体系アビリティは敵のチェーンボーナスが上がるほど効きやすくなる ◆入りづらい敵にはブレイク後にかけてみるといい。 強化アビリティの持続時間は魔法効果のパラメータと強化する相手のチェーンボーナスも見ている ◆そのため、同じ相手に連続で強化アビリティをかけると、 オプティマを切り替えるとATBゲージが全快する機能がある ◆ただしオプティマを切り替えてから12秒以上経過するという条件付き。 ラッキーブレイカーはレベル50以上の敵や一部のボスには効果がない ◆ドライブジャンルの武器/アクセサリを2つ装備すると発動する連鎖アビリティのラッキーブレイカーは、レベル50以上の敵や一部のボスには効果がない。 召喚獣のフィニッシュ技のレベルはドライブゲージの溜まり具合で決まる ◆最大まで溜めるとレベル3になる。 各キャラクター固有アビリティ(シーンドライブ,ハイウィンド,デス など)について ◆ライトニングの「シーンドライブ」、サッズの「デスペラード」、ホープの「ラストリゾート」はブレイク中でない場合はチェーンボーナスがまったく上がらないけど、ブレイク中なら通常より10パーセント増し。 トップページ > 攻略の手引き |