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オーファン(2回目)
LV | 名称 | HP | チェーン | ブレイク | ドロップアイテム | レアドロップ |
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51 | オーファン(2回目) | 3390000 | 50 | 500 | − | − |
弱守 | 弱心 | 遅延 | 猛毒 | 劣化 | 呪詛 | 激痛 | 忘却 | 虚脱 | 即死 | デスペル |
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− | − | − | × | − | − | × | × | × | × | − |
火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 | 物理 | 魔法 | |
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| | | | | | 無効 | 無効 |
特性1 | カウントダウンで戦闘不能になる「死の宣告」を使います。 |
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特性2 | ブレイクしないとダメージを与えられません。 |
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特性3 | 物理アビリティを封じる激痛(ペイン)能力があります。 |
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特性4 | 物理・魔法の属性をあわせもつ攻撃をします。 |
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最初に死の宣告が来ます。約4200カウント以内にオーファンHP3,390,000を削る必要があります。
全物理・魔法攻撃無効ですがブレイク状態にするとダメージを与えられるようになります。
エンハンサーやジャマーで強化・弱体化した後はひたすら攻撃してブレイクさせよう。
ただし、チェーンゲージが400%辺りを越えると、技「無益なる時」を使ってきます。
「無益なる時」は状態異常全解除&チェーンゲージを100%に戻します。
400%→500%(ブレイク)はBBBやJBBで一気に突破しましょう。
全般に味方の強化に時間をかけるより、敵の弱体化に的を絞った方が賢明かと思われます。
具体的には
- EEEで味方を一気に強化(味方強ければ省略化)。
- JJJでスロウを含むバッドステータスx3以上を付与。
- ABB等でチェーンゲージを上げる。
※BBBよりABB等アタッカーを入れる方がチェーンゲージが安定してタイミングを図りやすい。
- 400%近づいたらADHなどで一旦回復(強ければ省略化)。
- BBB(orJBB等)に切り替えて、一気にブレイク。
※BBBorJBB等はパーティーの状況で。付けられる状態異常を全て付加してしまうとリーダーでないジャマーは遊んでしまうので注意。
- ブレイク後はABBなりAABなりAAAなり、自分のパーティーに合わせて最強オプティマで打ち上げ祭り。
※ジャマーの弱体化が十分効いていれば、一度のブレイクでケリがつきます。★5も楽々達成。
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